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前述游戏公司创始人表示,“另外,在游戏设计的过程,也会避免用户每天玩的时间过长,每天1小时左右,这样更能拉长游戏的生命周期。”不过,他也承认,中国游戏行业确实存在泡沫,野蛮生长。政策不会永远收紧,行业阵痛过后往往会迎来新的机会。大浪淘沙之际,一批游戏公司很有可能会被淘汰,新政策出台之后,新力量将重新滋生。

事实证明这个预感是正确的。有了票补的电影市场仿佛吃了兴奋剂,2015年中国电影票房增幅高达49%,全年440亿元票房,电商票补规模达到40亿元。媒体报道,2015年《捉妖记1》、《煎饼侠》等电影票补总量都在5000万左右,《夏洛特烦恼》、《九层妖塔》、《解救吾先生》等各有 3000 万至 5000 万不等的票补支持,《大圣归来》票补接近1000万,《港囧》票补则接近1亿,当时票价低至6.6元。

在各业务板块齐头并进背后,也有不少隐忧。甚至可以说,三季度数据具有一定“欺骗性”。智能手机方面,营收环比增速大幅放缓,呈收敛之势。而出货量疲态尽显,中国大陆地区已现-11%的负增长。反观竞争对手,全球出货量增速显著改善,小米市占率将不断承压(图2)。

对于中国游戏行业来说,这是一次大地震,据金融数据服务商Wind数据显示,今年以来,52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币。“3月版号全面暂停之后,我们得到的消息是很快会恢复。”另一位游戏公司创始人告诉《财经》记者,“但是至今仍然没有任何恢复的迹象,公司也快熬不住了。”

(五)健康产业科技创新工程提高科研转化能力。组织实施好国家科技重大专项和国家重点研发计划,积极布局支撑健康产业发展的基础前沿、社会公益、重大共性关键技术研究等公共科技活动。推进国家转化医学重大基础设施建设。推进国家临床医学研究中心建设,形成覆盖全国的协同研究网络,加大对各中心组织医研企协同、开展成果转移转化的评价力度,加强评价结果应用。开展卫生健康领域科技体制改革试点。在科研院所转制、科技资源开放共享、成果转移转化与推广、科技评价机制等方面取得和推广改革经验。深入开展运动促进健康的相关科学研究,推动研究成果产业化应用。

李克强的确一段时间以来,我国的消费出现了增速放缓的趋势。消费和民生可以说是一个硬币的两面,我们需要合理的投资规模和消费增长。当然消费需要有收入支撑,但同时也要看到,我们的消费当中确实还存在着不少堵点和障碍,应该去解决。这样有利于消费,也有利于改善民生。

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